發(fā)布時(shí)間:2018-06-02
騰訊不僅在阿里慫恿大家花錢的雙十一之際高調(diào)派錢,,如今財(cái)報(bào)的高速增長業(yè)務(wù)也剛好跟支付寶和阿里云對(duì)標(biāo),。
今日晚間,,騰訊發(fā)布今天公布未經(jīng)審核的第三季度財(cái)報(bào),。報(bào)告顯示,,騰訊三季度總收入同比增長52%,,增速與上季度持平,;凈利潤增速有所下滑。
值得注意的是,,騰訊游戲營收比重已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度下降,,三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入僅占總營收的45%;而支付和云計(jì)算等新興業(yè)務(wù)的比重則繼續(xù)上升,,首次超過10%,,達(dá)到12%。
總體財(cái)務(wù)狀況方面,,騰訊三季度總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),,同比增長52%,增速與上季度持平,。但是盈利增速卻有所下滑,,期內(nèi)盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長42%,;凈利潤率由去年同期的29%降至27%,。
分部業(yè)務(wù)方面,包括網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的增值業(yè)務(wù)依然是騰訊收入的大頭,,占比約八成,。然而,一向被視為騰訊搖錢樹的游戲業(yè)務(wù),,其收入占比卻連續(xù)兩季下降,,如今占總營收比重僅有45%左右,,該項(xiàng)業(yè)務(wù)在2015年一度占騰訊營收六成。而社交網(wǎng)絡(luò)收入增速則在逐步增長,,占比一直穩(wěn)定在23-24%,。
再往細(xì)看,手游已經(jīng)成了游戲業(yè)務(wù)的主力,,在181億元的游戲業(yè)務(wù)收入中,,手游為99億元,同比增長87%,;端游收入同比增長僅有10%,,而且據(jù)財(cái)報(bào)顯示,端游的平均同時(shí)在線用戶還有下降,,因此,,騰訊正將工作重點(diǎn)從增加用戶在游戲內(nèi)的時(shí)長轉(zhuǎn)至擴(kuò)展用戶互動(dòng)方式。
網(wǎng)絡(luò)廣告收入的占比同樣較穩(wěn)定,,約占集團(tuán)收入17%,。其中,效果廣告收入增長明顯,,增速達(dá)83%,,主要由于來自微信朋友圈、移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)廣告收入的貢獻(xiàn),。微信也不斷在探索朋友圈變現(xiàn)的方式,,包括其近上線的朋友圈的LBS本地推廣廣告和原生推廣頁廣告。
此外,,在QQ月活躍用戶(8.77億,,比去年同期增長2%)見頂?shù)谋尘跋拢⑿藕蚖eChat的合并月活躍賬戶數(shù)依然在繼續(xù)增長,,達(dá)到8.46億,,比去年同期增長30%。然而,,與QQ的月活用戶數(shù)相比,,如果微信未能進(jìn)一步國際化,其用戶見頂之日顯然已經(jīng)不遠(yuǎn)了,,因此,,微信目前的工作重心已經(jīng)不再是增加微信的用戶,而是想辦法如何讓用戶們留在微信上,,將所有時(shí)間都花在這個(gè)應(yīng)用里,。因此,微信正在測試“小程序”,,讓用戶無需離開微信界面便可進(jìn)行低頻次互動(dòng),。
增長亮眼的是包括支付及云服務(wù)在內(nèi)的其他業(yè)務(wù),,同比增長348%,至人民幣49.64億元,。至此,,其他業(yè)務(wù)占集團(tuán)收入的比重已經(jīng)達(dá)到12%,首次超過10%,。
阿里和騰訊本來在國內(nèi)已是兩大支付巨頭,,前者依靠電商,后者依靠社交,,展開了多次支付減免大戰(zhàn)。支付寶近更是出海動(dòng)作頻頻,,騰訊也已經(jīng)繼支付寶之后,,開始布局東南亞的支付市場。
同時(shí),,雖然其中云服務(wù)的具體收入沒有披露,,但即便是在國內(nèi)公有云市場一家獨(dú)大的阿里云,其占阿里總營收也不過只有4%,,加上這個(gè)市場才剛剛開始,,坐擁強(qiáng)大資本的騰訊在游戲這個(gè)垂直領(lǐng)域上有著自身的優(yōu)勢(shì),又有布局人工智能領(lǐng)域的意思,,要奮起直追也并非難事,。
如此看來,盡管騰訊曾在電商領(lǐng)域受挫,,影業(yè)方面也未有阿里的大動(dòng)作,,但在支付和云計(jì)算兩個(gè)阿里的明星業(yè)務(wù)上,與騰訊可能還得迎來幾場血戰(zhàn),。